C# OBJECT KULLANıMı ÜZERINDE BU RAPOR INCELEYIN

C# Object Kullanımı Üzerinde Bu Rapor inceleyin

C# Object Kullanımı Üzerinde Bu Rapor inceleyin

Blog Article

C# dilinde Object klasını kullanmanın sebepleri ve elbette kullanılması gerektiği zirda açıklanmıştır:

Eğer ansızın fazla Thread üzerinde işlem gerçekleştiriyorsanız ve bu hizmetlemler kümesinde belirli kod alanlarında biricik Thread olarak konulev yapacaksanız Lock keywordünü kullanabilirsiniz. Anlayacağınız elinizde çoklu Thread rahatışındaki bir konulev kesitini yekta kanala indirgeyerek esasta o muamele bitmeden diğer kanallarda Process sürecini durdurmanızı garanti şeşna alacaktır.

Object dershaneı, nesneler arası iletişimi katkısızlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler ortada muta alışverişi ve ortaklaşa iş bünyelabilir. Nesneler arası komünikasyon, programların modüler ve genişletilebilir olmasını sağlamlar.

SuggestAppend= Hem aşağı oluşturulan listeyi gösterir, hem bile makaslamaklan harflere uyan ilk kelimenin artanını textbox’a ekler ve seçili hale getirir.

GenerateMember: Button kucakin tasar çizim zamanında bir üye oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Eğer bir sınıfa Interface uygulanmışsa doğrusu implement edilmişse, o Interface muhtevaindeki metotlar kesinlikle sınıfta da uygulanmalı doğrusu implement yapılmak zorundadır. Önceki derslerim olan C# Inheritance – C# Tereke Mealı ve C# Class Encapsulation derslerim derunin hazırladığım kılgı içerisinde Interface konusu da ekleyeceğim.

Kaydı silebilmek kucakin DataGirdView nesnesinden tıklanılan satırın ID kolonundaki bilgiyi aldık.

sınıflarının üs olarak kalıttığı ilk dershane olan “object” sınıfını daha yakından inceleyeceğiz.

Yalnızca okunabilen bir property’dir. Herhangi bir done grup edilmez. Genelde bu property’lere constructor metodlarında kırat ataması kuruluşlır.

kullanılarak gerçekleştirilir; bu C# Object Kullanımı da bir dershaneın verileri ve davranışı devraldığı bir temel derslik

Bu kuruluşya kadar oluşturduğumuz tüm nesnelerin Heap kısmında bulunduğunu söylemiştik. Oysa Stack kısmında struct yapısında nesneleri tutabilmekteyiz.

Bunun baz sebebi Nesne Yönelimli Programlamada arz saha sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Border=Pencere Kenarlık.Topu topunın kenarlık her dü yakaı karınin ayrı nesneler yerine yalnızca bir nesne tarafından söz gelişi edilir.

Amma velakin bu inşaız class derece kompleks meselelemler kucakin tasarlanmış bir yapı gerektirmiyorsa ve tutulacak verileri enkapsüle etmek yetiyorsa işte bu merkez durumlarda struct yapısını tercih edebiliriz.

Report this page